大家好,我是微三云乾靖,由于许多企业线下渠道销售与网络直销面对的消费者有大量重合,大公司担心影响,并不愿意在新模式上投入过多、给予重视;而另一方面面对另辟蹊径进入的挑战者,传统模式的胜利者自恃功力深厚而往往不屑一顾。在这种情况下,那些既深得行业精髓又通晓电子商务之道的小企业,反而凭借其、单一、快速、轻巧的特点从中胜出。
下面给大家分享一个火爆全网的模式,给大家解析其中的结构?
事先说明:本人从事软件开发营销系统,不在于任何平台运营,本文重点在于探讨商业逻辑和运营模式,系统属于工具。模式请咨询小编获取
模式运营解析:每次成团之后,按概率随机从参与者中抽取中奖者,团长发起拼团并在成团之后的抽奖中不会被抽中,从而获得相应奖励,团长发起拼团并在成团之后的抽奖中被抽中,从而获得产品。(平台运营过程中选择不同的抽奖玩法,可起到不同的效果)
举例一:
99元的拼团产品,100人成团,中奖率3%,中奖人获得产品,剩余没中奖的97人, 购买的99元可以退回,并额外奖励1元。
举例二:
假设某款产品拼团价1000元(成本250元),100人参与可成团并抽2人中奖,中奖可获得拼团产品,98个未中奖者按如下举例:
1.退回本人参与款项1000元
2.本人额外奖励100个购物币;(购买平台其它产品时抵扣)
3.本人额外奖励12元
直推1人可成为VIP 1,可拿1代收益的5%:12元*5%=0.6元;
直推3人可成为VIP 2,可拿1-2代收益的5%】:12元*5%=0.6元
直推6人可成为VIP 3,可拿1-3代收益的5%】:12元*5%=0.6元;
总结:该模式适用于所有产品,当然,利润折扣较多的产品效果更佳,为了快速成团与控制成本,需设计合理的成团人数和中奖概率,建议从推荐、团队以及区域奖励组合设计,大化推动用户参与。
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文章编辑:L546Y6