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提高商家单品销量——微三云乾靖

发布时间:2022-12-23        浏览次数:12        返回列表
前言:大家好,我是微三云乾靖,现在都在讲互联网对零售行业带来了巨大的冲击,那冲击在哪?互联网的本质是连接和共享,它建立了用户与
提高商家单品销量——微三云乾靖

大家好,我是微三云乾靖,现在都在讲互联网对零售行业带来了巨大的冲击,那冲击在哪?互联网的本质是连接和共享,它建立了用户与信息流之间的点对面的连接,让用户能够在互联网上看到所有同类产品的商家,同样也能了解到产品生产过程,原材料成本等信息,让行业信息不再神秘。商家赤身裸体的站在消费者面前等待消费者的临幸。移动互联网的发达,让消费者的购物更加便利,且更不可节制,除紧需物品外,消费者已很少走进门店,周六日的超级市场,也是人群逐渐减少。电子商务的成交额已占到商品经济的10%,并呈现几何式的增长。

经营者失去了自己本身与消费者密切沟通的优势,产品的周转率降低,单品销量降低,使得原材料与供应链端成本增高,生产效能低下。部分自有工厂已经沦落为网商的代工厂,自己的产品排产和产能受到了限制。

那企业如何打破这个怪圈了,下我给大家分享一下案列:

事先说明:本人从事软件开发营销系统,不在于任何平台运营,本文重点在于探讨商业逻辑和运营模式,系统属于工具。模式请咨询小编获取

模式运营解析:每次成团之后,按概率随机从参与者中抽取中奖者,团长发起拼团并在成团之后的抽奖中不会被抽中,从而获得相应奖励,团长发起拼团并在成团之后的抽奖中被抽中,从而获得产品。(平台运营过程中选择不同的抽奖玩法,可起到不同的效果)

微信图片_20221215141324.png

举例一:

99元的拼团产品,100人成团,中奖率3%,中奖人获得产品,剩余没中奖的97人, 购买的99元可以退回,并额外奖励1元。

举例二:

假设某款产品拼团价1000元(成本250元),100人参与可成团并抽2人中奖,中奖可获得拼团产品,98个未中奖者按如下举例:

1.退回本人参与款项1000

2.本人额外奖励100个购物币;(购买平台其它产品时抵扣)

3.本人额外奖励12

直推1人可成为VIP 1,可拿1代收益的5%12*5%=0.6元;

直推3人可成为VIP 2,可拿1-2代收益的5%】:12*5%=0.6

直推6人可成为VIP 3,可拿1-3代收益的5%】:12*5%=0.6元;

微信图片_20221215143214.png

总结:该模式适用于所有产品,当然,利润折扣较多的产品效果更佳,为了快速成团与控制成本,需设计合理的成团人数和中奖概率,建议从推荐、团队以及区域奖励组合设计,大化推动用户参与。

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文章编辑:L546Y6

 


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